• 15 a 20 minutos
  • En persona
  • Teleterapia
Vídeo

Visión general

Esta actividad ayuda a los niños a experimentar con su ritmo cardíaco y a pensar de forma crítica sobre las pistas que les da su cuerpo acerca de sus emociones.

Tiempo en el programa Mightier

Semanas 2+

Objetivos terapéuticos

  1. Proporcionar psicoeducación sobre las señales corporales
  2. Desarrollar la conciencia emocional
  3. Desarrollar la conciencia corporal
  4. Aumentar el vocabulario emocional
  5. Practicar la autorreflexión
  6. Ayudar al cliente a comprender y disfrutar Mightier

Sugerencia de documentación

El cliente y el clínico participaron en una intervención basada en la psicoeducación utilizando la herramienta de biorretroalimentación Mightier . La intervención se centró en las señales corporales y ayudó al paciente a desarrollar la conciencia emocional y corporal, al tiempo que aumentaba el vocabulario emocional y practicaba la autorreflexión.

Material necesario

Mightier tableta

Mightier tableta

Pulsómetro

Pulsómetro

Papel

Papel

Utensilios de escritura

Utensilios de escritura

Instrucciones paso a paso

  1. Haz que el cliente se ponga el pulsómetro y encienda la tableta. 

  2. Pregunte a su cliente qué sabe sobre su cuerpo y sus emociones. Algunas preguntas posibles pueden ser:

    -¿Notas algo acerca de la conexión entre tus sentimientos y cómo se siente tu cuerpo?
    -¿Qué notas en tu cuerpo cuando te sientes __?

  3. Pregúntale a tu cliente qué nota de su cuerpo en relación con las zonas del Gizmo.

    -¿Qué notas de tu cuerpo cuando estás en el rojo?
    -¿Qué notas de tu cuerpo cuando estás en el azul?

  4. Proporcione psicoeducación sobre las señales corporales utilizando el guión siguiente (o algo similar):

    Cuando sentimos una sensación, nuestro cuerpo puede sentirse diferente. Cuando estamos preocupados, puede que nos duela el estómago o que nos tiemblen las piernas o los brazos. A veces, cuando nos enfadamos, se nos pone la cara roja, apretamos los puños y sudamos. Son pistas que nos da nuestro cuerpo. Puede ser útil aprender nuestras propias señales corporales, ya que pueden ayudarnos a darnos cuenta de cuándo estamos sintiendo algo para poder tomar una decisión que nos ayude a sentirnos un poco mejor. El cuerpo de cada persona es diferente y las reacciones de cada uno ante las emociones también lo son.

  5. Dígale a su cliente que ambos van a experimentar para ver si pueden notar otras cosas sobre su cuerpo cuando están en las diferentes secciones del Gizmo. 

  6. Pídele que dibuje el contorno de su cuerpo en un papel y que coja un utensilio de escritura rojo.

  7. Pide a tu cliente que se ponga al rojo vivo de la forma que prefiera. Puede ser un movimiento como saltar a la comba, correr en el mismo sitio, bailar, etc. En el caso de algunos clientes que se encuentren más avanzados en su viaje por Mightier , pueden pensar en algo que les frustre o les ponga ansiosos para ponerse al rojo vivo. 

  8. Una vez en el rojo, pídele que cierre los ojos y reflexione sobre lo que siente su cuerpo. Pídele que coloree, resalte o dibuje dónde siente un cambio en su cuerpo al entrar en el rojo. Algunos clientes pueden tardar varias veces en percibir las sensaciones.

  9. Pregunta a tu cliente si nota alguno de estos cambios en situaciones ajenas al juego Mightier. Reflexiona sobre las situaciones que pueden resultar útiles para identificar las señales corporales. 

  10. Repite este proceso para la sección azul del Gizmo. 
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