• 10 至 15 分钟
  • 本人

概述

这个Mightier 纸牌游戏可以让客户在玩基于记忆的游戏时练习调节心率和情绪。

Mightier 计划的时间

第 4+ 周

治疗目标

  1. 培养情感意识
  2. 培养身体意识
  3. 增加情感词汇
  4. 练习沟通和社交技巧
  5. 帮助客户了解和享受Mightier

文件建议

客户和临床医生使用Mightier 生物反馈工具进行合作性游戏干预。该干预帮助客户发展情绪和身体意识,增加情绪词汇量,练习沟通和社交技巧。

所需材料

Mightier 纸牌

Mightier 纸牌

心率监测器

心率监测器

Mightier 药片

Mightier 药片

分步说明

  1. 开始时,与客户一起将所有纸牌面朝下铺成一个网格。
    *注意:如果游戏时间较短,请将所有从 A 到 5 的牌都拿掉。

  2. 与客户合作,每人选择一种不同的卡片颜色(红色或蓝色)。

  3. 选择您或客户是否在游戏时佩戴心率监视器。
    *注意:佩戴心率监测器的玩家将获得 Gizmo 奖励*。

  4. 打开Mightier 平板电脑,进入 Gizmode,然后选择 记忆矿井

  5. 然后,你和客户轮流玩,每轮从翻开网格中的一张牌开始。

  6. 翻开方格中的另一张牌,如果它与第一张牌的颜色相同,而且不是面牌,那么就把它们从方格中拿出来,再玩一轮。

  7. 如果卡片颜色不一致,则回合结束。

  8. 在每个回合结束时,将已揭示的未配对的牌再次朝下翻开。

  9. 如果玩家翻出一张与自己颜色相同的面牌(J、Q 或 King),则让它面朝上,然后选择另一张牌进行翻牌。玩家颜色的面牌必须以 3 张为一组进行配对,但玩家可以在自己的回合中继续寻找其他颜色的配对。

  10. 如果玩家翻出一张对方颜色的面牌,则其回合自动结束。

  11. 在玩家的回合中,如果他们亮出 3 张与自己颜色相同的面牌,则将它们从棋盘中移除,然后重新开始新的回合。


奇妙奖励

如果佩戴心脏监视器的玩家在自己的回合中发现了与自己颜色相同的面牌,他们可以让这些牌面朝上,即使在他们的回合结束后也是如此。 在 Gizmo 进入红色状态之前,这些面牌一直是朝上的,此时它们会被翻转成朝下的面牌。 这些面牌可以在玩家的下一回合翻转,并一直保持到 Gizmo 再次进入红色状态。


为了 使 游戏要增加或减少游戏难度,可以尝试这些规则变化:

  • 公平规则 - 让两位玩家玩得公平
    一旦找到牌,双方都可以将自己的牌面朝上,如果是红牌,则将牌面朝下。

  • 不公平规则- 加重佩戴心率监测器玩家的负担
    没有佩戴心率监测器的玩家可以把面牌举起来。
  • 翻转规则--让游戏更有趣、更好玩
    每次 Gizmo 变为红色时,玩家都必须互相交换座位。
  • 正装规则 - 增加配对难度
    牌的花色必须相同才算匹配。
  • 全场规则 - 增加记忆挑战难度
    必须在一个回合内将六张面牌全部翻起,才能从棋盘中移除。

 

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