• 10 至 15 分钟
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概述

这款Mightier 纸牌游戏让客户在玩类似于 "战争 "的熟悉游戏时,练习调节心率和情绪。

Mightier 计划的时间

第 4+ 周

治疗目标

  1. 培养情感意识
  2. 培养身体意识
  3. 增加情感词汇
  4. 练习沟通和社交技巧
  5. 帮助客户了解和享受Mightier

文件建议

客户和临床医生使用Mightier 生物反馈工具进行合作性游戏干预。该干预帮助客户发展情绪和身体意识,增加情绪词汇量,练习沟通和社交技巧。

所需材料

Mightier 纸牌

Mightier 纸牌

6 枚硬币/代币

6 枚硬币/代币

心率监测器

心率监测器

Mightier 药片

Mightier 药片

分步说明

  1. 开始 将洗好的牌分成面朝下的两叠,每人一叠。

  2. 给每位玩家 3 枚硬币,代表他们可以接受的 "挑战"。 

  3. 选择由您还是客户佩戴心脏监测器,让他们成为 "Gizmo 守护者"。

  4. 打开Mightier 平板电脑,进入 Gizmode,选择 "龙之决斗"。

  5. 玩家每轮都要翻开自己的最上面一张牌,然后面朝上放在两人之间。

  6. 拥有较高牌的玩家拿走两张牌,并将其加入自己的胜利牌堆。

  7. 如果牌的价值相同,则决斗开始。双方玩家都再加 3 张牌,牌面朝下,然后再加一张牌,牌面朝上。牌值较高的玩家赢得决斗,决斗中的所有牌都会进入该玩家的胜利牌堆。

  8. 如果决定决斗的牌的价值相同,那么决斗过程就会重复,直到有人出更高的牌为止。

  9. 一旦一方的牌完全用完或没有足够的牌来完成决斗,游戏就结束了。

挑战

  • 在双方下完牌后,无论是在回合中还是在决斗中,任何一方都可以尝试使用一枚挑战硬币并喊出 "挑战!"来改变结果。
  • Gizmo Keeper(佩戴心率监测器的选手)必须在倒计时结束前努力进入蓝色或灰色区域。
  • 要确定倒计时长度,请参考 Gizmo Keeper(佩戴心率监测器的选手)放置的最后一张牌。这张牌的价值就是倒计时长度。

龙之决-300×136

  • 在Mightier 应用程序上显示 Gizmo,开始挑战并进入倒计时。
  • 倒计时开始后,Gizmo Keeper(佩戴心率监测器的人)必须努力保持或进入蓝色区域,尽管其他玩家可能会分散他们的注意力。
  • 无论谁开始挑战,如果在倒计时结束时 Gizmo 处于蓝色或灰色,则 Gizmo 守护者(佩戴心率监测器的人)赢得挑战。如果 Gizmo 处于红色,则另一名玩家(未佩戴心率监测器的人)获胜。

为了增加或减少游戏难度,可以尝试这些规则变化:

  • 不赶时间规则--让挑战更轻松
    挑战没有时间限制,想玩多久就玩多久。
  • 翻转规则 - 让挑战变得更容易
    如果挑战开始时玩家已经在蓝色区域,他们必须在倒计时结束前进入红色区域。如果他们在红色或灰色区域,则必须进入蓝色区域才能获胜。
  • 长途规则 - 让游戏持续更长时间
    继续游戏,直到一方完全用完牌或没有足够的牌来完成决斗。
  • En Garde 规则 - 游戏过程中的更多挑战
    使用更多挑战币进行游戏,选择一个能保持游戏趣味性的数字。
  • 短规则--缩短游戏时间
    为了限制游戏时间,请在开始前决定要玩几轮。一旦数到轮数上限,双方都要清点自己的牌,以决定胜负。

 

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