Quay lại tất cả các can thiệp & Hoạt động Lưng

"Kể cho tôi nghe một lần...."

  • 5 đến 7 phút
  • Trực tiếp
  • Liệu pháp từ xa
Video

Tổng quan

Hoạt động check-in này cho phép khách hàng suy ngẫm về trải nghiệm của họ đồng thời giúp tạo kết nối giữa cảm xúc và nhịp tim.

Thời gian trong Mightier chương trình

Tuần 4+

Mục tiêu trị liệu

  1. Phát triển nhận thức về cảm xúc
  2. Phát triển nhận thức về cơ thể
  3. Tăng vốn từ vựng cảm xúc
  4. Thực hành tự phản ánh
  5. Thực hành kỹ năng giao tiếp và xã hội
  6. Hỗ trợ khách hàng hiểu và tận hưởng Mightier

Đề xuất tài liệu

Khách hàng và bác sĩ lâm sàng tham gia can thiệp đăng ký bằng cách sử dụng Mightier công cụ phản hồi sinh học. Sự can thiệp này cho phép khách hàng suy ngẫm về trải nghiệm của họ trong khi tập trung vào nhận thức về cảm xúc và cơ thể, tăng vốn từ vựng về cảm xúc, thực hành tự phản ánh và phát triển các kỹ năng xã hội. 

Vật liệu cần thiết

Mightier viên

Mightier viên

Máy đo nhịp tim

Máy đo nhịp tim

Hướng dẫn từng bước

  1. Yêu cầu khách hàng đặt máy đo nhịp tim và bật máy tính bảng của họ.

  2. Yêu cầu khách hàng của bạn chia sẻ về các sự kiện đã xảy ra kể từ lần cuối cùng bạn gặp họ. Nếu cần lời nhắc, hãy sử dụng bên dưới:

    Phần tốt nhất trong tuần của bạn là gì?
    Điều thú vị nhất đã xảy ra là gì?
    Điều gì đã không diễn ra tốt đẹp như bạn đã hy vọng?
    Phần tồi tệ nhất trong tuần này là gì?

  3. Trong khi họ đang chia sẻ kinh nghiệm, hãy yêu cầu khách hàng của bạn chú ý và báo cáo lại nhịp tim của họ trên Gizmo.

  4. Khi nhịp tim của khách hàng tăng lên màu đỏ hoặc giảm màu xanh, hãy hỏi những gì họ nhận thấy về cơ thể và cảm xúc của họ khi những thay đổi này xảy ra.

    Bạn nhận thấy gì về cơ thể của bạn ngay bây giờ?
    Các em đang cảm thấy gì ngay bây giờ khi các em nói về kinh nghiệm này với tôi?
    Cảm xúc của bạn có phù hợp với nhịp tim của bạn trên Gizmo không?

  5. Lặp lại quá trình này với những trải nghiệm mà khách hàng đã có trong suốt cả tuần. Nếu khách hàng thành thạo Mightier Sau đó, bạn có thể yêu cầu khách hàng đoán xem họ có thể ở phần nào của Gizmo trước khi họ kể một phần nhất định trong câu chuyện của họ.
Trước bài tiếp theo