- 10 đến 15 phút
- Trực tiếp
Tổng quan
Này Mightier Trò chơi bài cho phép khách hàng thực hành điều chỉnh nhịp tim và cảm xúc của họ trong khi chơi một trò chơi dựa trên trí nhớ.
Thời gian trong Mightier chương trình
Tuần 4+
Mục tiêu trị liệu
- Phát triển nhận thức về cảm xúc
- Phát triển nhận thức về cơ thể
- Tăng vốn từ vựng cảm xúc
- Thực hành kỹ năng giao tiếp và xã hội
- Hỗ trợ khách hàng hiểu và tận hưởng Mightier
Đề xuất tài liệu
Khách hàng và bác sĩ lâm sàng tham gia vào một can thiệp chơi hợp tác bằng cách sử dụng Mightier công cụ phản hồi sinh học. Sự can thiệp đã giúp khách hàng phát triển nhận thức về cảm xúc và cơ thể, tăng vốn từ vựng về cảm xúc và thực hành các kỹ năng giao tiếp và xã hội.
Vật liệu cần thiết
Mightier Bộ bài (không có Joker)
Máy đo nhịp tim
Mightier viên
Hướng dẫn từng bước
- Để bắt đầu, hãy làm việc với khách hàng để trải tất cả các thẻ úp xuống trong một lưới.
*Lưu ý- Đối với các trò chơi ngắn hơn, hãy loại bỏ tất cả Át thông qua 5 thẻ. * - Làm việc với khách hàng để mỗi bạn chọn một màu thẻ khác nhau (đỏ hoặc xanh).
- Chọn xem bạn hoặc khách hàng sẽ đeo máy đo nhịp tim trong khi bạn chơi.
*Lưu ý- người chơi đeo máy theo dõi tim sẽ nhận được Tiền thưởng Gizmo * - Bật Mightier máy tính bảng, vào Gizmode và chọn 'Memory Mine'.
- Cả bạn và khách hàng sau đó thay phiên nhau, bắt đầu mỗi lượt bằng cách lật một thẻ trong lưới.
- Lật một thẻ khác trong lưới, nếu nó cùng màu với thẻ đầu tiên và các thẻ không phải là thẻ mặt, sau đó xóa chúng khỏi lưới và rẽ một lượt khác.
- Nếu màu thẻ không khớp thì lượt kết thúc.
- Vào cuối mỗi lượt, lật bất kỳ thẻ nào chưa khớp đã được tiết lộ úp xuống một lần nữa.
- Nếu người chơi lật một lá bài mặt (Jack, Queen hoặc King) theo màu của người chơi đó thì hãy để nó úp lên và chọn một thẻ khác để lật. Thẻ mặt trong màu của người chơi phải được khớp trong bộ 3, nhưng người chơi có thể tiếp tục tìm kiếm các kết hợp màu khác trong lượt của họ.
- Nếu một người chơi lật một lá bài mặt theo màu của người chơi khác thì lượt của họ sẽ tự động kết thúc.
- Nếu trong lượt của người chơi nếu họ để lộ 3 thẻ mặt có màu, hãy tháo chúng ra khỏi bảng và thực hiện một lượt khác.
TIỀN THƯỞNG GIZMO
Nếu người chơi đeo máy theo dõi tim tìm thấy thẻ mặt có màu trong lượt của họ, họ có thể để chúng úp mặt, ngay cả sau khi lượt của họ kết thúc. Những thẻ mặt này vẫn còn cho đến khi Gizmo chuyển sang màu đỏ, tại thời điểm đó chúng bị úp xuống. Những thẻ mặt này có thể được lật trong lượt tiếp theo của người chơi và ở lại cho đến khi Gizmo chuyển sang màu đỏ một lần nữa.
Để làm cho trò chơi ít nhiều khó khăn, hãy thử các biến thể quy tắc sau:
- Tất cả các quy tắc công bằng - Chơi ngay cả đối với cả hai người chơi
Cả hai người chơi đều có thể để thẻ mặt của họ lên sau khi tìm thấy và lật úp xuống khi ở màu đỏ. - Không có quy tắc công bằng - Làm cho người chơi đeo máy theo dõi tim khó khăn hơn
Người chơi không đeo máy đo nhịp tim sẽ để thẻ mặt của họ lên.
- Quy tắc flip Flop - Làm cho trò chơi trở nên thể chất và ngớ ngẩn hơn
Mỗi lần Gizmo đi vào, các cầu thủ áo đỏ phải đổi chỗ ngồi với nhau.
- Quy tắc mặc trang trọng - Làm cho việc kết hợp trở nên khó khăn hơn
Thẻ phải là cùng một bộ đồ để được tính là một trận đấu.
- Quy tắc tòa án đầy đủ - Làm cho thử thách trí nhớ khó hơn
Tất cả sáu thẻ mặt phải được lật lên trong một lượt duy nhất để được gỡ bỏ khỏi bảng.