• 10 đến 15 phút
  • Trực tiếp

Tổng quan

Này Mightier Trò chơi bài cho phép khách hàng thực hành điều chỉnh nhịp tim và cảm xúc của họ trong khi chơi một trò chơi quen thuộc tương tự như 'James Bond'.

Thời gian trong Mightier chương trình

Tuần 4+

Mục tiêu trị liệu

  1. Phát triển nhận thức về cảm xúc
  2. Phát triển nhận thức về cơ thể
  3. Tăng vốn từ vựng cảm xúc
  4. Thực hành kỹ năng giao tiếp và xã hội
  5. Hỗ trợ khách hàng hiểu và tận hưởng Mightier

Đề xuất tài liệu

Khách hàng và bác sĩ lâm sàng tham gia vào một can thiệp chơi hợp tác bằng cách sử dụng Mightier công cụ phản hồi sinh học. Sự can thiệp đã giúp khách hàng phát triển nhận thức về cảm xúc và cơ thể, tăng vốn từ vựng về cảm xúc và thực hành các kỹ năng giao tiếp và xã hội.

Vật liệu cần thiết

Mightier Bộ bài (không có Joker)

Mightier Bộ bài (không có Joker)

Mightier viên

Mightier viên

Máy đo nhịp tim

Máy đo nhịp tim

Hướng dẫn từng bước

  1. Để bắt đầu, hãy tạo một chồng 4 lá bài úp xuống bên cạnh khu vực chơi, đây sẽ là đống vẽ.

  2. Chia tất cả các thẻ còn lại thành đống 4 thẻ úp xuống. Chia đều cọc cho những người chơi, cho trên 4 người chơi chia đều nhất có thể. (Xem bên dưới để biết bố cục trực quan. Mỗi cọc trong hình có 4 thẻ mỗi cọc.) 

    Cutthewire3-300×168
  3. Chọn nếu bạn hoặc khách hàng sẽ đeo máy theo dõi tim, họ sẽ là 'Máy cắt'.

  4. Bật Mightier máy tính bảng, vào Gizmode và chọn "Cắt dây."

  5. Người chơi làm việc cùng nhau để tạo ra bốn loại trong tất cả các cọc.

  6. Để bắt đầu, hãy bắt đầu hẹn giờ trên Mightier Máy tính bảng và lật hai thẻ trên cùng từ đống rút thăm và đặt chúng cạnh nhau úp lên giữa những người chơi.

  7. Người chơi có thể nhặt bất kỳ một trong bốn cọc của họ và trao đổi một thẻ từ tay đó với một thẻ ở giữa. (Xem hình ảnh bên dưới để biết ví dụ trực quan về hoán đổi thẻ.)

    Cutthewire2-300×169
  8. Người chơi có thể có một chồng bốn thẻ trong tay tại một thời điểm và trao đổi một thẻ tại một thời điểm từ bàn tay đó với các thẻ ở giữa.

  9. Không có lượt, chơi diễn ra càng nhanh càng tốt.

  10. Người chơi có thể nói chuyện với nhau để nói những gì họ cần và chia sẻ kế hoạch.

  11. Trò chơi kết thúc khi tất cả các cọc đã được khớp và loại bỏ khỏi trò chơi. Dừng hẹn giờ và kiểm tra thời gian của bạn.

CẮT THẺ

  • Khi một người chơi tạo ra bộ bốn loại đầu tiên, họ hét lên 'Cắt!’. Nếu Gizmo nằm trong xanh bộ bốn có thể bị xóa khỏi trò chơi bởi 'Máy cắt' (người chơi đeo máy đo nhịp tim), nếu nó nằm trong đỏ sau đó 'Cutter' (người chơi đeo máy đo nhịp tim) phải đợi cho đến khi Gizmo trở lại xanh để xóa thẻ. (Xem hình ảnh dưới đây để biết hình ảnh khi nào nên cắt.) 

    Cutthewire-300×142
  • Khi bộ đầu tiên được gỡ bỏ, 'Cutter' (người chơi đeo máy đo nhịp tim) sẽ thêm một lá bài từ bộ bài rút vào khu vực trung tâm úp lên. Khi bộ bốn thứ hai được gỡ bỏ, thẻ rút thăm cuối cùng có thể được thêm vào trung tâm.
  • Khi tất cả bốn thẻ đều ở khu vực trung tâm, người chơi tiếp tục cố gắng thực hiện các trận đấu gồm bốn thẻ trong đống của họ. 'Cutter' (người chơi đeo máy đo nhịp tim) tiếp tục loại bỏ các cọc phù hợp khi người chơi nói 'Cắt' và Gizmo có màu xanh lam, nhiều cọc phù hợp có thể được gỡ bỏ cùng với một vết cắt duy nhất.
  • Một cách khác để tạo trận đấu là khớp cả bốn thẻ trung tâm, nếu điều này xảy ra thì các thẻ trung tâm có thể bị xóa khỏi trò chơi bằng cách sử dụng các quy tắc cắt tiêu chuẩn. Bốn thẻ trung tâm sau đó có thể được thay thế bằng các thẻ từ bất kỳ một trong bốn cọc của người chơi.

THÁCH THỨC VỀ THỜI GIAN

Dưới đây là một số ví dụ về các mục tiêu thời gian tiềm năng để hướng tới cùng với khách hàng của bạn:

Tuyển dụng

20 phút

Người bắt đầu

12 phút

Trung

8 phút

Chuyên gia

4 phút

Để làm cho trò chơi ít nhiều khó khăn, hãy thử các biến thể quy tắc sau:

  • Quy tắc bàn giao - cho phép hợp tác nhiều hơn
    Khi ai đó khớp và loại bỏ tất cả các cọc của họ, những người chơi khác có thể trao một số cọc chưa từng có của họ cho người chơi đó.

  • Nhận quy tắc bắt đầu bữa tiệc - tăng tốc trò chơi
    Bắt đầu trò chơi với cả 4 lá bài ở giữa.

  • Quy tắc thư viện - làm cho trò chơi khó hơn nhưng ngớ ngẩn hơn
    Không nói chuyện trong khi chơi, có thể sử dụng tín hiệu tay

  • Quy tắc dây xanh dây đỏ - thay đổi thử thách Gizmo
    Sau khi đi vào màu xanh lam để thực hiện lần cắt đầu tiên, Máy cắt phải chuyển sang màu đỏ để thực hiện vết cắt thứ hai. Cutter tiếp tục xen kẽ giữa màu đỏ và màu xanh trong phần còn lại của trò chơi.
Trước trụ