- Від 10 до 15 хвилин
- Особисто
Огляд
Ця карткова гра Mightier дозволяє клієнтам практикувати регулювання серцевого ритму та емоцій під час гри на пам'ять.
Час у програмі Mightier
Тижні 4+
Терапевтичні цілі
- Розвивайте емоційну обізнаність
- Розвивайте усвідомлення тіла
- Збільшити емоційний словниковий запас
- Практикуйте комунікативні та соціальні навички
- Підтримувати розуміння та задоволення клієнта від Mightier
Пропозиція щодо документації
Клієнтка та клініцист брали участь у спільній ігровій інтервенції з використанням інструменту біологічного зворотного зв'язку Mightier . Інтервенція допомогла клієнтці розвинути емоційну та тілесну обізнаність, розширити емоційний словниковий запас, а також практикувати комунікативні та соціальні навички.
Необхідні матеріали
Mightier колода карт (без джокерів)
Пульсометр
Mightier планшет
Покрокові інструкції
- Для початку разом з клієнтом розкладіть усі карти сорочкою донизу в сітці.
*Примітка - для коротких ігор приберіть всі тузи з 5 карт. - Попрацюйте з клієнтом над тим, щоб кожен з вас обрав свій колір картки (червоний або синій).
- Виберіть, чи будете ви або клієнт носити пульсометр під час гри.
*Примітка - гравець, який носить пульсометр, отримає бонус Gizmo*. - Увімкніть планшет Mightier , увійдіть в Gizmode і виберіть "Моя пам'ять".
- Потім ви і клієнт ходите по черзі, починаючи кожен хід з перевертання однієї карти в сітці.
- Переверніть іншу карту в сітці, якщо вона того ж кольору, що і перша, і карти не є лицьовими, то приберіть їх з сітки і зробіть ще один хід.
- Якщо кольори карт не збігаються, хід закінчується.
- Наприкінці кожного ходу перевертайте всі відкриті карти, що не збігаються, лицьовою стороною донизу.
- Якщо гравець перевертає карту (валет, дама або король) свого кольору, то залишає її обличчям догори і вибирає іншу карту для перевертання. Карти обличчя кольору гравця повинні збігатися в наборах по 3 штуки, але гравець може продовжувати шукати збіги інших кольорів під час свого ходу.
- Якщо гравець перевертає карту з обличчям кольору іншого гравця, його хід автоматично закінчується.
- Якщо під час свого ходу гравець відкриває 3 карти з обличчям свого кольору, він знімає їх з дошки і робить наступний хід.
БОНУС ҐІРМО
Якщо гравець, який носить кардіомонітор, під час свого ходу знаходить карти з обличчями свого кольору, він може залишити їх лицьовою стороною догори, навіть після завершення свого ходу. Ці карти залишаються відкритими, доки Ґізмо не стане червоним, після чого вони перевертаються лицьовою стороною донизу. Ці карти можуть бути перевернуті під час наступного ходу гравця і залишаються відкритими, доки Ґізмо знову не стане червоним.
Щоб зробити гру гру більш-менш складною, спробуйте ці варіації правил:
- Правила "Все по-чесному" - гра в рівних умовах для обох гравців
Обидва гравці залишають свої карти обличчям догори, коли вони знайдені, і перевертають їх обличчям донизу, коли вони червоні. - Несправедливі правила - ускладнюють завдання для гравця з пульсометром
Гравець, який не носить пульсометр, повинен залишити свої карти обличчям догори.
- Правила перекидного кубика - зробіть гру більш фізичною та дурнуватою
Кожного разу, коли фішка стає червоною, гравці повинні помінятися місцями один з одним.
- Правила офіційного носіння - ускладнюють підбір карт
Карти повинні бути однієї масті, щоб вважатися збігом.
- Правила повного суду - ускладнюють завдання на пам'ять
Всі шість карт обличчям догори повинні бути перевернуті за один хід, щоб зняти їх з ігрового поля.