• 10 - 15 минут
  • Лично

Обзор

Эта карточная игра Mightier позволяет клиентам тренироваться в регулировании сердечного ритма и эмоций, играя в знакомую игру, похожую на "Войну".

Время в программе Mightier

Недели 4+

Терапевтические цели

  1. Развивайте эмоциональное восприятие
  2. Развивайте осознание тела
  3. Расширяйте эмоциональный словарный запас
  4. Практика общения и социальных навыков
  5. Поддержите понимание и удовольствие клиента от Mightier

Предложение по документации

Клиент и клиницист участвовали в совместной игровой интервенции с использованием инструмента биологической обратной связи Mightier . Вмешательство помогло клиенту развить эмоциональную и телесную осведомленность, увеличить эмоциональный словарный запас, а также отработать коммуникативные и социальные навыки.

Необходимые материалы

Mightier колода карт (без джокеров)

Mightier колода карт (без джокеров)

6 монет/жетонов

6 монет/жетонов

Монитор сердечного ритма

Монитор сердечного ритма

Mightier планшет

Mightier планшет

Пошаговые инструкции

  1. Чтобы начать, Разделите перетасованную колоду на 2 стопки лицевой стороной вниз, по одной для каждого игрока.

  2. Раздайте каждому игроку по 3 монеты, чтобы обозначить имеющиеся у них "вызовы". 

  3. Выберите, кто будет носить кардиомонитор - вы или клиент, чтобы стать "хранителем гизмо".

  4. Включите планшет Mightier , войдите в режим Gizmode и выберите "Дуэль драконов".

  5. На каждом ходу игроки переворачивают верхнюю карту и кладут ее лицевой стороной вверх между собой.

  6. Игрок с более высокой картой забирает обе карты и добавляет их в свою стопку выигрышей.

  7. Если карты имеют одинаковое значение, начинается дуэль. Оба игрока выкладывают еще 3 карты лицом вниз, а затем еще одну карту лицом вверх. В дуэли побеждает та карта, которая выше, и все карты дуэли отправляются в стопку побед этого игрока.

  8. Если карты, принимающие участие в дуэли, имеют одинаковое значение, то процесс дуэли повторяется до тех пор, пока кто-то не сыграет более высокую карту.

  9. Игра заканчивается, когда у одного из игроков полностью заканчиваются карты или их не хватает для завершения дуэли.

ПРОБЛЕМЫ

  • После того как оба игрока выложили свои карты, во время хода или дуэли, любой из них может попытаться изменить результат, используя одну из своих монет вызова и произнеся "Challenge!".
  • Хранитель гизмо (игрок, носящий пульсометр) должен постараться попасть в синюю или серую зону к концу обратного отсчета.
  • Чтобы определить длительность обратного отсчета, обратитесь к последней карте, выложенной хранителем гизмо (игроком, носящим пульсометр). Значение этой карты и есть продолжительность обратного отсчета.

DragonDuel-300×136

  • Откройте гизмо в приложении Mightier , чтобы приступить к выполнению задания и начать обратный отсчет.
  • Когда начнется обратный отсчет, хранитель гизмо (человек, носящий пульсометр) должен попытаться остаться или попасть в синюю зону, несмотря на любые отвлекающие факторы, которые могут создавать для него другие игроки.
  • Независимо от того, кто начал испытание, если к концу обратного отсчета гизмо окажется в синем или сером цвете, хранитель гизмо (человек, носящий пульсометр) побеждает в испытании. Если гизмо окажется в красном, победит другой игрок (тот, на ком нет пульсометра).

Чтобы сделать игру более или менее сложной, попробуйте воспользоваться этими вариантами правил:

  • Правила без спешки - облегчают испытания
    Время на испытания не ограничено, берите столько, сколько хотите.
  • Правила Flip It - облегчают испытания
    Если игрок уже находится в синей зоне, когда начинается испытание, он должен попасть в красную до окончания обратного отсчета. Если игрок находится в красном или сером, он должен перейти в синий, чтобы победить.
  • Правила дальнего следования - делают игру более продолжительной
    Продолжайте игру до тех пор, пока у одного из игроков не закончатся карты или не будет достаточно карт для завершения дуэли.
  • Правила En Garde - больше трудностей во время игры
    Играйте с большим количеством монет, выбирайте то количество, которое делает игру интересной.
  • Краткие правила - делают игру короче
    Чтобы ограничить время игры, перед началом решите, сколько раундов вы хотите провести. Как только счет достигнет предела раундов, оба игрока подсчитывают свои карты, чтобы определить победителя.

 

Предыдущий пост Следующий пост