• من 10 إلى 15 دقيقة
  • شخصياً

لمحة عامة

تتيح لعبة الورق هذه Mightier للعملاء التدرب على تنظيم معدل ضربات القلب والعواطف أثناء لعب لعبة تعتمد على الذاكرة.

الوقت في برنامج Mightier

الأسابيع 4+ أسابيع

الأهداف العلاجية

  1. تنمية الوعي العاطفي
  2. تنمية الوعي بالجسم
  3. زيادة المفردات العاطفية
  4. ممارسة مهارات التواصل والمهارات الاجتماعية
  5. دعم فهم العميل واستمتاعه بما يلي Mightier

اقتراح التوثيق

شارك العميل والطبيب في تدخل تعاوني في اللعب باستخدام أداة الارتجاع البيولوجي Mightier . ساعد التدخل العميل على تطوير الوعي العاطفي والجسدي، وزيادة المفردات العاطفية، وممارسة مهارات التواصل والمهارات الاجتماعية.

المواد اللازمة

Mightier مجموعة أوراق اللعب (بدون جوكر)

Mightier مجموعة أوراق اللعب (بدون جوكر)

جهاز مراقبة معدل نبضات القلب

جهاز مراقبة معدل نبضات القلب

Mightier الجهاز اللوحي

Mightier الجهاز اللوحي

إرشادات خطوة بخطوة

  1. للبدء، اعمل مع العميل على توزيع جميع البطاقات بشكل مقلوب في شبكة.
    *ملاحظة- للألعاب القصيرة قم بإزالة جميع بطاقات الآس حتى 5 بطاقات.*.

  2. تعاون مع العميل ليختار كل منكما لون بطاقة مختلف (أحمر أو أزرق).

  3. اختر ما إذا كنت سترتدي أنت أو العميل جهاز مراقبة نبضات القلب أثناء اللعب.
    *ملاحظة- اللاعب الذي يرتدي جهاز مراقبة نبضات القلب سيحصل على مكافأة الأداة*

  4. قم بتشغيل الجهاز اللوحي Mightier ، وادخل إلى وضع Gizmode، واختر "منجم الذاكرة".

  5. ثم تتبادل أنت والعميل الأدوار، وتبدأ كل دور بقلب بطاقة واحدة في الشبكة.

  6. اقلب بطاقة أخرى في الشبكة، إذا كانت من نفس لون البطاقة الأولى، ولم تكن البطاقات من بطاقات الوجه، فقم بإزالتها من الشبكة وخذ دورًا آخر.

  7. إذا لم تتطابق ألوان البطاقات، ينتهي الدور.

  8. في نهاية كل دور، اقلب أي بطاقات غير متطابقة تم الكشف عنها وجهها لأسفل مرة أخرى.

  9. إذا قام أحد اللاعبين بقلب بطاقة وجه (جاك أو ملكة أو ملك) بلون ذلك اللاعب، فاتركها مكشوفة واختر بطاقة أخرى لقلبها. يجب مطابقة بطاقات الوجه بلون اللاعب في مجموعات من 3 بطاقات، ولكن يمكن للاعب الاستمرار في البحث عن بطاقات وجه بلون آخر أثناء دوره.

  10. إذا قام أحد اللاعبين بقلب بطاقة وجه بلون اللاعب الآخر فإن دوره ينتهي تلقائياً.

  11. إذا كشف أحد اللاعبين أثناء دور اللاعب عن 3 بطاقات وجهية بلونه، فقم بإزالتها من اللوحة وخذ دورًا آخر.


مكافأة GIZMO

إذا عثر اللاعب الذي يرتدي جهاز مراقبة القلب على بطاقات الوجه بلونه أثناء دوره، فيمكنه تركها مكشوفة، حتى بعد انتهاء دوره. تظل بطاقات الوجه هذه مكشوفة إلى أن تتحول الأداة إلى اللون الأحمر، وعندها تُقلب البطاقات مكشوفة. يمكن قلب بطاقات الوجه هذه أثناء دور اللاعب التالي وتبقى مرفوعة حتى تتحول الأداة إلى اللون الأحمر مرة أخرى.


لـ جعل اللعبة اللعبة أكثر أو أقل صعوبة جرب هذه الاختلافات في القواعد:

  • قواعد الكل عادل - اجعل اللعب متساويًا لكلا اللاعبين
    يجب على كلا اللاعبين ترك ورقتي الوجه مرفوعتين عند العثور عليهما ومقلوبتين عند العثور على الورقة الحمراء.

  • لا قواعد عادلة - تصعيب الأمر على اللاعب الذي يرتدي جهاز مراقبة نبضات القلب
    يحصل اللاعب الذي لا يرتدي جهاز مراقبة نبضات القلب على ترك بطاقات الوجه مرفوعة.
  • قواعد التقليب - اجعل اللعب أكثر بدنية وسخافة
    في كل مرة تنتقل الأداة إلى اللون الأحمر يجب على اللاعبين تبديل المقاعد مع بعضهم البعض.
  • قواعد الملابس الرسمية - اجعل المطابقة أصعب
    يجب أن تكون البطاقات من نفس البدلة لاحتساب التطابق.
  • قواعد المحكمة الكاملة - اجعل تحدي الذاكرة أصعب
    يجب قلب جميع بطاقات الوجه الست في دورة واحدة حتى يتم إزالتها من اللوحة.

 

السابق المنشور المنشور التالي