- من 10 إلى 15 دقيقة
- شخصياً
لمحة عامة
تتيح لعبة الورق هذه Mightier للعملاء التدرب على تنظيم معدل ضربات القلب والعواطف أثناء لعب لعبة مألوفة تشبه لعبة "الحرب".
الوقت في برنامج Mightier
الأسابيع 4+ أسابيع
الأهداف العلاجية
- تنمية الوعي العاطفي
- تنمية الوعي بالجسم
- زيادة المفردات العاطفية
- ممارسة مهارات التواصل والمهارات الاجتماعية
- دعم فهم العميل واستمتاعه بما يلي Mightier
اقتراح التوثيق
شارك العميل والطبيب في تدخل تعاوني في اللعب باستخدام أداة الارتجاع البيولوجي Mightier . ساعد التدخل العميل على تطوير الوعي العاطفي والجسدي، وزيادة المفردات العاطفية، وممارسة مهارات التواصل والمهارات الاجتماعية.
المواد اللازمة

Mightier مجموعة أوراق اللعب (بدون جوكر)

6 عملات/رموز 6

جهاز مراقبة معدل نبضات القلب

Mightier الجهاز اللوحي
إرشادات خطوة بخطوة
- للبدء, تقسيم مجموعة أوراق اللعب المخلوطة إلى كرتين مقلوبتين وجههما إلى الأسفل، واحدة لكل لاعب.
- امنح كل لاعب 3 عملات معدنية لتمثيل "التحديات" المتاحة له.
- اختر ما إذا كنت سترتدي أنت أو العميل جهاز مراقبة القلب، مما يجعلهما "حارس الأداة".
- قم بتشغيل الجهاز اللوحي Mightier ، وادخل إلى وضع Gizmode، واختر "مبارزة التنين".
- في كل دور يقلب اللاعبون بطاقتهم العلوية ويضعونها مكشوفة بينهم.
- اللاعب صاحب البطاقة الأعلى يأخذ كلتا البطاقتين ويضيفهما إلى كومة الفوز.
- إذا كانت البطاقات لها نفس القيمة، تبدأ المبارزة. يضيف كلا اللاعبين 3 بطاقات أخرى مكشوفة ثم بطاقة أخرى مكشوفة. البطاقة الأعلى تفوز بالمبارزة وتذهب كل البطاقات في المبارزة إلى كومة فوز ذلك اللاعب.
- إذا كانت البطاقات التي تحسم المبارزة بنفس القيمة، تتكرر عملية المبارزة حتى يلعب أحدهم بطاقة أعلى.
- تنتهي اللعبة بمجرد نفاد بطاقات أحد اللاعبين تماماً أو عدم امتلاكه بطاقات كافية لإكمال المبارزة.
التحديات
- بعد أن يضع اللاعبان بطاقاتهما، سواء أثناء الدور أو المبارزة، يمكن لأي من اللاعبين محاولة تغيير النتيجة باستخدام إحدى عملات التحدي الخاصة بهما والنداء بـ "التحدي!
- يجب أن يحاول حارس الأداة (اللاعب الذي يرتدي جهاز مراقبة نبضات القلب) الوصول إلى اللون الأزرق أو الرمادي بنهاية العد التنازلي.
- لتحديد طول العد التنازلي، ارجع إلى آخر بطاقة وضعها حارس الأداة (اللاعب الذي يرتدي جهاز مراقبة معدل ضربات القلب). قيمة تلك البطاقة هي طول العد التنازلي.
- اكشف عن Gizmo على تطبيق Mightier لبدء التحدي وبدء العد التنازلي.
- بمجرد أن يبدأ العد التنازلي، يجب على حارس الأداة (الشخص الذي يرتدي جهاز مراقبة معدل ضربات القلب) أن يحاول البقاء أو الدخول إلى اللون الأزرق، على الرغم من أي تشتيت قد يصنعه اللاعبون الآخرون لهم.
- بغض النظر عمن بدأ التحدي، إذا كانت الأداة في اللون الأزرق أو الرمادي بنهاية العد التنازلي، يفوز بالتحدي صاحب الأداة (الشخص الذي يرتدي جهاز مراقبة معدل ضربات القلب). إذا كان Gizmo باللون الأحمر، يفوز اللاعب الآخر (الذي لا يرتدي جهاز مراقبة معدل ضربات القلب).
لجعل اللعبة أكثر أو أقل صعوبة جرب هذه الاختلافات في القواعد:
- لا توجد قواعد للاستعجال - تجعل التحديات أسهل
لا يوجد حد زمني للتحديات، خذ ما تشاء من الوقت.
- قواعد الوجه - تجعل التحديات أسهل
إذا كان اللاعب بالفعل في اللون الأزرق عند بدء التحدي، فيجب عليه الانتقال إلى اللون الأحمر قبل نهاية العد التنازلي. إذا كانوا في اللون الأحمر أو الرمادي، فيجب عليهم الانتقال إلى اللون الأزرق للفوز.
- قواعد المسافات الطويلة - تجعل اللعبة تدوم لفترة أطول
استمر في اللعب حتى تنفد بطاقات أحد اللاعبين تمامًا أو لا يكون لديه بطاقات كافية لإكمال المبارزة.
- قواعد En Garde - المزيد من التحديات أثناء اللعب
العب بمزيد من عملات التحدي، اختر رقماً يجعل اللعب ممتعاً.
- قواعد مختصرة-تجعل اللعبة أقصر
للحد من وقت اللعب، حدد عدد الجولات التي تريد القيام بها قبل البدء. بمجرد أن يصل العد إلى الحد الأقصى للجولة، يقوم كلا اللاعبين بعد بطاقاتهم لتحديد الفائز.