- من 10 إلى 15 دقيقة
- شخصياً
لمحة عامة
تتيح لعبة الورق هذه Mightier للعملاء التدرب على تنظيم معدل ضربات القلب والعواطف أثناء لعب لعبة مألوفة تشبه لعبة "جيمس بوند".
الوقت في برنامج Mightier
الأسابيع 4+ أسابيع
الأهداف العلاجية
- تنمية الوعي العاطفي
- تنمية الوعي بالجسم
- زيادة المفردات العاطفية
- ممارسة مهارات التواصل والمهارات الاجتماعية
- دعم فهم العميل واستمتاعه بما يلي Mightier
اقتراح التوثيق
شارك العميل والطبيب في تدخل تعاوني في اللعب باستخدام أداة الارتجاع البيولوجي Mightier . ساعد التدخل العميل على تطوير الوعي العاطفي والجسدي، وزيادة المفردات العاطفية، وممارسة مهارات التواصل والمهارات الاجتماعية.
المواد اللازمة

Mightier مجموعة أوراق اللعب (بدون جوكر)

Mightier الجهاز اللوحي

جهاز مراقبة معدل نبضات القلب
إرشادات خطوة بخطوة
- للبدء، قم بإنشاء كومة من 4 بطاقات مقلوبة إلى جانب منطقة اللعب، وستكون هذه كومة السحب.
- قم بتقسيم جميع البطاقات المتبقية إلى أكوام من 4 بطاقات مقلوبة. قم بتقسيم الأكوام بالتساوي بين اللاعبين، ولأكثر من 4 لاعبين قم بالتقسيم بالتساوي قدر الإمكان. (انظر أدناه للحصول على تخطيط مرئي. تحتوي كل كومة في الصورة على 4 بطاقات في كل كومة).
- اختر ما إذا كنت أنت أو العميل الذي سيرتدي جهاز مراقبة القلب، فسيكون "القاطع".
- قم بتشغيل الجهاز اللوحي Mightier ، أدخل Gizmodeواختر "قطع السلك".
- يعمل اللاعبون معاً لتكوين أربعة من نفس النوع في كل الأكوام.
- للبدء، ابدأ العدّاد على اللوح Mightier واقلب البطاقتين العلويتين من كومة السحب وضعهما جنباً إلى جنب بين اللاعبين.
- يمكن للاعبين التقاط أي كومة من أربعة أكوام وتبديل بطاقة من تلك اليد ببطاقة في المنتصف. (انظر الصورة أدناه للحصول على مثال مرئي لتبديل البطاقات).
- يمكن للاعبين الاحتفاظ بمجموعة واحدة من أربعة في يدهم في كل مرة وتبديل بطاقة واحدة في كل مرة من تلك اليد بالبطاقات الموجودة في المنتصف.
- لا توجد أدوار، ويحدث اللعب بأسرع ما يمكن.
- يمكن للاعبين التحدث مع بعضهم البعض لقول ما يحتاجونه ومشاركة الخطط.
- تنتهي اللعبة عند مطابقة جميع الأكوام وإزالتها من اللعب. أوقف المؤقت وتحقق من وقتك.
بطاقات القطع
- بمجرد أن ينشئ اللاعب أول مجموعة من أربعة من أربعة من نفس النوع، يصرخاقطع'. إذا كانت الأداة في أزرق يمكن إزالة مجموعة الأربعة من اللعب بواسطة "القاطع" (اللاعب الذي يرتدي جهاز مراقبة نبضات القلب)، إذا كان في أحمر عندها يجب أن ينتظر "القاطع" (اللاعب الذي يرتدي جهاز مراقبة نبضات القلب) حتى تعود الأداة إلى أزرق لإزالة البطاقات. (انظر الصورة أدناه للحصول على صورة مرئية لوقت القص).
- بمجرد إزالة المجموعة الأولى يضيف "القاطع" (اللاعب الذي يرتدي جهاز مراقبة نبضات القلب) بطاقة من مجموعة السحب إلى منطقة الوسط ووجهها لأعلى. وبمجرد إزالة المجموعة الثانية المكونة من أربع بطاقات، يمكن إضافة آخر بطاقة سحب إلى المركز.
- بمجرد أن تصبح جميع البطاقات الأربع في منطقة المنتصف يستمر اللاعبون في محاولة تكوين أربع بطاقات متطابقة في أكوامهم. يستمر "القاطع" (اللاعب الذي يرتدي جهاز مراقبة نبضات القلب) في إزالة الأكوام المتطابقة عندما يقول اللاعبون "اقطع" وتكون الأداة في الأزرق، يمكن إزالة عدة أكوام متطابقة معًا بقطعة واحدة.
- هناك طريقة أخرى لإنشاء تطابق وهي مطابقة جميع بطاقات المركز الأربعة، إذا حدث ذلك فيمكن إزالة بطاقات المركز من اللعب باستخدام قواعد القطع القياسية. يمكن بعد ذلك استبدال بطاقات المنتصف الأربع ببطاقات من أي كومة من أكوام اللاعب الأربعة.
تحديات الوقت
فيما يلي بعض الأمثلة على الأهداف الزمنية المحتملة للعمل على تحقيقها مع عميلك:
التجنيد |
20 دقيقة |
مبتدئ |
12 دقيقة |
متوسط |
8 دقائق |
خبير |
4 دقائق |
لجعل اللعبة أكثر أو أقل صعوبة جرب هذه الاختلافات في القواعد:
- قواعد التسليم - تسمح بمزيد من التعاون
بمجرد أن يقوم أحد اللاعبين بمطابقة جميع أكوامه وإزالتها، يمكن للاعبين الآخرين تسليم بعض أكوامهم غير المتطابقة إلى ذلك اللاعب. - قواعد بدء الحفلة - تسريع اللعبة
ابدأ اللعبة بجميع البطاقات الأربع في المنتصف. - قواعد المكتبة - تجعل اللعبة أصعب ولكن أكثر سخافة
ممنوع التحدث أثناء اللعب، يمكن استخدام إشارات اليد - قواعد السلك الأحمر السلك الأزرق - يختلف تحدي الأداة
بعد الدخول في السلك الأزرق لإجراء القطع الأول يجب على القاطع الدخول في السلك الأحمر لإجراء القطع الثاني. يستمر القاطع في التبديل بين الأحمر والأزرق لبقية اللعبة.